Le vocabulaire du coureur

Lexique de la course à pied

Allures, entraînement, nutrition, technique, matériel… tous les termes qu'on entend au club, expliqués simplement.

Allures

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Allure
Vitesse de course, exprimée en temps par kilomètre (ex : 5'00/km).
Allure endurance fondamentale
Allure lente et confortable, sans essoufflement, pour développer l'endurance de base (~65-75% FCmax).
Allure marathon (@AS42)
Vitesse cible pour tenir tout un marathon.
Allure semi marathon (@AS21)
Vitesse cible pour tenir tout un semi-marathon.
Allure 10 km (@AS10)
Vitesse cible pour une course de 10 km.
Allure 5 km (@AS5)
Vitesse cible pour une course de 5 km.
Seuil
Allure soutenue, à la limite où le lactate commence à s'accumuler plus vite qu'il n'est éliminé.
Allure aisée
Allure confortable où l'on peut parler sans être essoufflé.
Aérobie faible
Effort facile où le corps utilise principalement l'oxygène pour produire de l'énergie. C'est l'intensité de l'endurance fondamentale, idéale pour développer l'endurance et récupérer. Durée possible : plusieurs heures.
Aérobie élevée
Effort soutenu où l'oxygène reste la principale source d'énergie, mais le cœur et les muscles travaillent beaucoup plus. Cette zone améliore les performances sur les longues distances. Durée possible : 20 min à 1 h.
Anaérobie
Effort très intense où le corps ne peut plus produire suffisamment d'énergie avec l'oxygène seul. Il utilise alors d'autres mécanismes qui entraînent une accumulation rapide de fatigue. Utilisée pour les sprints et intervalles courts. Durée possible : quelques secondes à quelques minutes.
Négative split
Stratégie de course : terminer plus vite que l'on a commencé.
Fractionné (allure)
Alternance de portions rapides et lentes sur une même séance.
Split
Temps intermédiaire enregistré à chaque kilomètre ou fraction de course.
Record personnel (RP/PB)
Meilleure performance chronométrique réalisée par un coureur sur une distance donnée.
Progressif
Séance ou course où l'allure augmente graduellement du début à la fin.
Temps de passage
Chronomètre relevé à un point précis du parcours (ex : 10 km, mi-course).

Physiologie

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VMA
Vitesse Maximale Aérobie : vitesse à laquelle le corps consomme un maximum d'oxygène.
VO2 Max
Volume maximal d'oxygène que le corps peut utiliser par minute à l'effort intense.
FC max
Fréquence cardiaque maximale : nombre de battements par minute le plus élevé atteignable.
Lactate
Substance produite par les muscles à l'effort intense, responsable de la fatigue en excès.
Economie de course
Quantité d'énergie dépensée pour courir à une vitesse donnée : meilleure économie = moins de fatigue.
Cadence
Nombre de pas effectués par minute.
Foulée
Distance parcourue entre deux appuis du même pied.
FC repos
Fréquence cardiaque au repos, un bon indicateur de forme générale.
Seuil aérobie
Intensité où l'effort reste majoritairement alimenté par l'oxygène, sans accumulation de lactate.
Fibres musculaires
Types de fibres : lentes = endurance, rapides = puissance/vitesse.
Seuil anaérobie
Intensité au-delà de laquelle le lactate s'accumule rapidement dans le sang.
Courbatures (DOMS)
Douleurs musculaires apparaissant 24 à 48h après un effort inhabituel ou intense.

Entraînement

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Sortie longue
Course d'endurance prolongée pour habituer le corps à l'effort long.
Footing
Course facile à allure modérée, souvent en récupération.
Séance qualité
Entraînement intense et spécifique pour progresser en vitesse ou en endurance.
Fartlek
« Jeu d'allure » : alternance libre de phases rapides et lentes.
Tempo
Séance à allure soutenue mais contrôlée, proche du seuil.
Retour au calme
Course très lente en fin de séance pour aider la récupération.
Affûtage
Réduction progressive du volume d'entraînement avant une course, pour arriver reposé.
Côtes
Répétitions en montée pour développer la puissance musculaire.
Récupération active
Effort très léger (marche, footing lent) pour favoriser la récupération sans être totalement immobile.
Surentraînement
État de fatigue excessive causé par un excès d'entraînement sans récupération suffisante.
Sortie de récupération
Footing très facile réalisé au lendemain d'une séance intense pour favoriser la récupération.

Nutrition

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Glucides
Nutriments qui fournissent l'énergie rapide aux muscles.
Glycogène
Réserve de glucides stockée dans les muscles et le foie, utilisée comme carburant.
Protéines
Nutriments essentiels à la réparation et à la reconstruction musculaire après l'effort.
Électrolytes
Sels minéraux (sodium, potassium, magnésium) perdus dans la sueur, à réapprovisionner à l'effort.
Gel énergétique
Sachet de gel sucré consommé pendant l'effort pour un apport rapide en énergie.
Boisson isotonique
Boisson (eau + sucres + sels minéraux) absorbée rapidement pour hydrater et énergiser.
Hydratation
Apport en eau nécessaire avant, pendant et après l'effort.
Charge en glucides
Stratégie alimentaire avant une course longue pour maximiser les réserves de glycogène.

Technique

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Attaque du pied
Partie du pied qui touche le sol en premier (talon, médio-pied, avant-pied).
Pronation
Mouvement naturel du pied qui s'incline vers l'intérieur à la réception.
Supination
Mouvement du pied qui s'incline vers l'extérieur à la réception.
Foulée médio-pied
Foulée où le pied touche le sol par son milieu.
Foulée avant-pied
Foulée où le pied touche le sol par l'avant (plante/orteils).
Amplitude
Longueur de la foulée.
Gainage
Renforcement des muscles profonds (abdos, dos) pour stabiliser la posture de course.
Oscillation verticale
Mouvement de rebond vertical du corps à chaque foulée.
Temps de contact au sol
Durée pendant laquelle le pied reste posé au sol à chaque appui.

Matériel

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Drop
Différence de hauteur entre le talon et l'avant du pied dans une chaussure.
Amorti
Capacité d'une chaussure à absorber les chocs à chaque foulée.
Plaque carbone
Fine lame de carbone insérée dans la semelle pour restituer de l'énergie et propulser la foulée.
Plaque nylon
Plaque plus souple que le carbone, offrant stabilité et un léger effet de propulsion.
Plaque TPU
Plaque en plastique technique (polyuréthane thermoplastique), rigide mais moins réactive que le carbone.
Chaussure de course sur route
Modèle polyvalent conçu pour l'asphalte, avec amorti adapté à l'entraînement quotidien.
Chaussure de compétition (racing)
Chaussure légère et réactive, souvent avec plaque, destinée aux courses et séances rapides.
Chaussure de trail
Chaussure avec semelle crantée et protection renforcée pour terrains accidentés.
Chaussure minimaliste
Chaussure très légère, drop faible ou nul, pour favoriser une foulée naturelle.
Chaussure maximaliste
Chaussure à semelle très épaisse offrant un amorti maximal.
Chaussure stable
Chaussure conçue pour limiter la pronation excessive du pied.
Chaussure neutre
Chaussure sans correction, adaptée aux foulées équilibrées.
Semelle
Partie inférieure de la chaussure en contact avec le sol, assure amorti et adhérence.
Tige
Partie supérieure de la chaussure qui enveloppe le pied.
Mousse (EVA/PEBA)
Matériau de la semelle intermédiaire ; le PEBA est plus léger et réactif que l'EVA classique.
Montre GPS
Montre connectée qui mesure la vitesse, la distance et la fréquence cardiaque via satellite.
Ceinture de course
Accessoire porté à la taille pour transporter gels, téléphone ou flasques.
Flasque
Petite bouteille souple pour transporter de l'eau ou une boisson isotonique pendant l'effort.
Manchons de compression
Vêtements serrés (mollets, cuisses) censés améliorer la circulation et réduire la fatigue musculaire.